电影 | 75种常见场景类型

来源:undefined 作者:147小编 日期:2023-03-21 10:08 浏览: 161

原文:https://screencraft.org/2020/05/07/75-types-of-scenes-you-can-use-in-your-screenplays/

翻译整理:汇点国际电影工作室

1. 预告——一个开场的时刻、场景或片段,旨在通过引起观众的好奇心和冲突,从一开始就把观众吸引过来,而这些好奇和冲突将以某种方式与接下来的故事联系在一起。

2. 背景故事——展示人物背景故事的场景,有时以倒叙或预告的形式讲述。

3.主角介绍——介绍主角,通常是在他们自己的普通世界里。

4. 跳舞——场景中的人物在跳舞——不管出于什么原因。

5. 尴尬——故事中一个角色被置于尴尬的时刻或情境中的时刻。

6. 再见——角色们互相道别的感人场景。

7. 购物——故事切换到人物购买衣服、汽车、武器等物品。

8. 衣橱——角色试穿衣服。

9. 回归——主人公在旅途结束后返回家中。

10. 浪漫——两个角色一起享受浪漫的时刻。

11. 分手——两个角色以戏剧或喜剧的方式结束他们的关系。

12. 转换——一个角色经历某种身体或情感的转换。

13. 第一次见面——两个角色第一次见面。

14. 反派的介绍——介绍反派,通常是通过揭示一个会反对主角的大的性格特征。

15. 诱惑——一个角色被诱惑去做一些他们不愿意做的事情。

16. 法庭——发生在法庭内的任何场景。

17. 运动——角色看或玩一项运动的任何场景。

18. 聚会——人物目击或参加野外或社交聚会的场景。

19. 发现——主角发现了一个物体、一条线索或一条信息。

20.复仇——角色对冤枉他们的人或事进行报复。

21. 旅行——展示旅途中的角色。

22. 装扮——角色为事件或战斗做准备。

23. 计划——角色进行他们的计划。

24. 调查——角色调查一个地点,寻找线索或证据。

25. 启示——角色(或观众)发现了故事中至关重要的东西。

26. 性——性行为。

27. 梦——一个场景,要么是一个明确的梦,要么最终发现是一个梦。

28. 闪回——类似于背景故事的场景,闪回提供了关键的信息或部分情节和人物。

29. 未来——窥视未来。

30.碰撞——角色卷入车祸。

31. 死亡——角色死亡。

32. 追逐——角色追逐其他角色,或者步行,或者借助交通工具。

33. 命运的逆转——一个角色期待一个确定的,非常明确的结果,但却经历了一个意想不到的结果。

34. 不速之客——一个角色用戏剧性的、可怕的或有趣的方式给其他角色带来惊喜。

35. 逃脱——角色从某种类型的监禁中逃脱——情感上的或身体上的。

36. 偶遇——两个角色最终将在滑稽、搞笑、尴尬或不寻常的环境中建立浪漫的关系。简而言之,他们以一种可爱而难忘的方式相遇。

37. 建立——建造某种类型的点的场景。

38. 余波-一个戏剧性的场景,人物看到的是之前事件的后果。

39. 解说——角色之间的对话有助于解释角色背景和情节点。

40. 规则——类似于解说场景,这是角色必须遵守的情节规则通过对话来分享的地方。

41. 改变的现实——角色不知道他们是在现实中还是经历一种改变过的状态的场景。

42. 蒙太奇——一个集合的视觉,瞬间,或快速场景,压缩时间,迅速传达多个行为。

43. 情绪崩溃——一个角色在经历了之前场景中的一些事情后情绪崩溃。

44. 绝望——类似于情绪崩溃,但是在更加脆弱的状态下的角色,更柔和。

45. 训练——角色为事件或战斗而训练。

46. 恢复——角色从身体或情绪的战斗中恢复过来,花必要的时间休息、放松、治疗或复原。

47. 团圆——角色在相当长的一段时间后重聚。

48. 叛逆——一个角色反抗权威人物,通常作为他们正常行为的对立面。

49. 相信——某人终于相信了他以前拒绝的东西。

50. 可怕的——任何旨在引起恐惧的场景。

51. 令人震惊的——通过呈现一些意想不到的东西来震撼角色/观众的时刻——一个视觉、声音或令人惊讶的故事点。

52. 救赎——角色以某种方式救赎自己。

53. 奇迹——有些人第一次经历某事时,会有一种敬畏感。

54. 赎罪——一个角色为他们做过的事情和解。

55. 调解——两个或更多角色走到一起调解。

56. 有趣——任何为了搞笑而搞笑的场景。

57. 毛骨悚然——通过视觉、背景、声音、图像等产生一种不安感的场景。

58. 自信——一个角色表现出新的自信。

59. 鞭笞-某人对以前的事情做出愤怒或悲伤的反应。

60. 庆祝——角色庆祝某事。

61. 我爱你——当两个或更多的角色第一次说“我爱你”的时刻。

62. 宗教——发生在教堂或其他宗教场所的任何场景。

63. 脑力——一个场景,要求观众仔细思考和为视觉化或揭示信息而聚精会神。

64. 毒品——任何与毒品相关的场景。

65. 迷幻——通常是一个加速的毒品场景,其中的人物感觉迷幻的症状,他们服用药物。这个场景也可以是与药物无关的,而是专注于类似服药后的视觉体验。

66. 遗憾——一个角色看着一个方向,茫然地望向虚无,或以某种方式带着遗憾地反思自己的生活或行为。

67. 出生——任何人或任何事情出生的场景。

68. 结合——两个或更多的角色的结队的时刻。

69. 游戏——角色玩得很开心的时刻。

70. 喝醉——角色喝醉的任何场景——通常与派对场景搭配。

71. 受伤——一个角色由于之前的情节点而受伤,并且正在尽最大努力修补自己,或者接受他们已经受伤,可能无法活下去的事实。

72. 面对恐惧——任何场景描绘一个人物去面对他们最大的恐惧。

73. 床上谈话——两个或多个角色在床上谈话。

74. 对质——任何两个或两个以上的角色对质的场景。

75. 最后的战斗——电影或角色的高潮,展示动作、恐怖惊悚、喜剧或戏剧性的战斗。