原文:https://screencraft.org/2020/05/07/75-types-of-scenes-you-can-use-in-your-screenplays/
翻译整理:汇点国际电影工作室
1. 预告——一个开场的时刻、场景或片段,旨在通过引起观众的好奇心和冲突,从一开始就把观众吸引过来,而这些好奇和冲突将以某种方式与接下来的故事联系在一起。
2. 背景故事——展示人物背景故事的场景,有时以倒叙或预告的形式讲述。
3.主角介绍——介绍主角,通常是在他们自己的普通世界里。
4. 跳舞——场景中的人物在跳舞——不管出于什么原因。
5. 尴尬——故事中一个角色被置于尴尬的时刻或情境中的时刻。
6. 再见——角色们互相道别的感人场景。
7. 购物——故事切换到人物购买衣服、汽车、武器等物品。
8. 衣橱——角色试穿衣服。
9. 回归——主人公在旅途结束后返回家中。
10. 浪漫——两个角色一起享受浪漫的时刻。
11. 分手——两个角色以戏剧或喜剧的方式结束他们的关系。
12. 转换——一个角色经历某种身体或情感的转换。
13. 第一次见面——两个角色第一次见面。
14. 反派的介绍——介绍反派,通常是通过揭示一个会反对主角的大的性格特征。
15. 诱惑——一个角色被诱惑去做一些他们不愿意做的事情。
16. 法庭——发生在法庭内的任何场景。
17. 运动——角色看或玩一项运动的任何场景。
18. 聚会——人物目击或参加野外或社交聚会的场景。
19. 发现——主角发现了一个物体、一条线索或一条信息。
20.复仇——角色对冤枉他们的人或事进行报复。
21. 旅行——展示旅途中的角色。
22. 装扮——角色为事件或战斗做准备。
23. 计划——角色进行他们的计划。
24. 调查——角色调查一个地点,寻找线索或证据。
25. 启示——角色(或观众)发现了故事中至关重要的东西。
26. 性——性行为。
27. 梦——一个场景,要么是一个明确的梦,要么最终发现是一个梦。
28. 闪回——类似于背景故事的场景,闪回提供了关键的信息或部分情节和人物。
29. 未来——窥视未来。
30.碰撞——角色卷入车祸。
31. 死亡——角色死亡。
32. 追逐——角色追逐其他角色,或者步行,或者借助交通工具。
33. 命运的逆转——一个角色期待一个确定的,非常明确的结果,但却经历了一个意想不到的结果。
34. 不速之客——一个角色用戏剧性的、可怕的或有趣的方式给其他角色带来惊喜。
35. 逃脱——角色从某种类型的监禁中逃脱——情感上的或身体上的。
36. 偶遇——两个角色最终将在滑稽、搞笑、尴尬或不寻常的环境中建立浪漫的关系。简而言之,他们以一种可爱而难忘的方式相遇。
37. 建立——建造某种类型的点的场景。
38. 余波-一个戏剧性的场景,人物看到的是之前事件的后果。
39. 解说——角色之间的对话有助于解释角色背景和情节点。
40. 规则——类似于解说场景,这是角色必须遵守的情节规则通过对话来分享的地方。
41. 改变的现实——角色不知道他们是在现实中还是经历一种改变过的状态的场景。
42. 蒙太奇——一个集合的视觉,瞬间,或快速场景,压缩时间,迅速传达多个行为。
43. 情绪崩溃——一个角色在经历了之前场景中的一些事情后情绪崩溃。
44. 绝望——类似于情绪崩溃,但是在更加脆弱的状态下的角色,更柔和。
45. 训练——角色为事件或战斗而训练。
46. 恢复——角色从身体或情绪的战斗中恢复过来,花必要的时间休息、放松、治疗或复原。
47. 团圆——角色在相当长的一段时间后重聚。
48. 叛逆——一个角色反抗权威人物,通常作为他们正常行为的对立面。
49. 相信——某人终于相信了他以前拒绝的东西。
50. 可怕的——任何旨在引起恐惧的场景。
51. 令人震惊的——通过呈现一些意想不到的东西来震撼角色/观众的时刻——一个视觉、声音或令人惊讶的故事点。
52. 救赎——角色以某种方式救赎自己。
53. 奇迹——有些人第一次经历某事时,会有一种敬畏感。
54. 赎罪——一个角色为他们做过的事情和解。
55. 调解——两个或更多角色走到一起调解。
56. 有趣——任何为了搞笑而搞笑的场景。
57. 毛骨悚然——通过视觉、背景、声音、图像等产生一种不安感的场景。
58. 自信——一个角色表现出新的自信。
59. 鞭笞-某人对以前的事情做出愤怒或悲伤的反应。
60. 庆祝——角色庆祝某事。
61. 我爱你——当两个或更多的角色第一次说“我爱你”的时刻。
62. 宗教——发生在教堂或其他宗教场所的任何场景。
63. 脑力——一个场景,要求观众仔细思考和为视觉化或揭示信息而聚精会神。
64. 毒品——任何与毒品相关的场景。
65. 迷幻——通常是一个加速的毒品场景,其中的人物感觉迷幻的症状,他们服用药物。这个场景也可以是与药物无关的,而是专注于类似服药后的视觉体验。
66. 遗憾——一个角色看着一个方向,茫然地望向虚无,或以某种方式带着遗憾地反思自己的生活或行为。
67. 出生——任何人或任何事情出生的场景。
68. 结合——两个或更多的角色的结队的时刻。
69. 游戏——角色玩得很开心的时刻。
70. 喝醉——角色喝醉的任何场景——通常与派对场景搭配。
71. 受伤——一个角色由于之前的情节点而受伤,并且正在尽最大努力修补自己,或者接受他们已经受伤,可能无法活下去的事实。
72. 面对恐惧——任何场景描绘一个人物去面对他们最大的恐惧。
73. 床上谈话——两个或多个角色在床上谈话。
74. 对质——任何两个或两个以上的角色对质的场景。
75. 最后的战斗——电影或角色的高潮,展示动作、恐怖惊悚、喜剧或戏剧性的战斗。